社区内容的泛化
机核(GCORES)起初是一个以游戏电台为核心的兴趣社区,由热爱游戏和内容创作的人在兼职状态下组成。直到2014年,机核才开始公司化运营。
机核最初的内容主要围绕主机玩家展开,虽然是比较小的兴趣圈层,但和机核成员一样,这一群体对游戏的热爱不止于「玩游戏」这一动作本身,而是包括了交流游戏及游戏背后的文化。
这些内容除了音频,也能以视频形式呈现,一年后加入的、出身于动画专业的郭思文,基于专业的视频制作能力,便开始尝试通过拍摄制作纪录片的方式做游戏相关选题。
2015年年底,一个名为《游戏与弓箭》的纪录短片在机核网上线。这个20分钟短片以游戏中常见的道具「弓箭」为主角,通过俱乐部探访、爱好者采访和演示等形式,讲述了这一古老武器的发展、分支和文化内涵。
这个完全由团队兴趣驱动的自主选题因为精良制作和稀缺性,得到了一众玩家好评,媒体能力通过视频形态的溢出,也让机核开始显露出区别于其他游戏媒体的内容特征。之后沿用这一逻辑,团队又制作了讲述中国冷兵器文化的纪录短片《刃上人心》。
2016年,创始人赵夏提出机核「不止是游戏」,之后机核的内容慢慢地从游戏向电影、二次元、科幻等等领域扩展。
这些延申的内容方向其实依然是从团队兴趣出发,而继续向历史回溯则不难发现,这几乎囊括了被90年代流行文化浪潮影响下的一代人所共同拥有的内容偏好。可以说,机核社区内容定位的泛化,来自团队流行文化的基因。
与此同时,机核的纪录片品牌「即视GSENSE」正式推出,制片人吕莹莹也在此期间加入,核心团队逐渐组成。顺应社区的发展,即视GSENSE除了产出游戏和展会相关内容外,也开始将镜头转向游戏之外的兴趣圈层。
2018年,站内陆续上线4集纪录片《华丽一族》,该系列讲述洛丽塔风尚和lo娘群体、世界性的《星球大战》爱好者扮装组织501军团、自制COSPLAY短片的逐梦人、以及著名伪娘团体爱丽丝艺能团。
一年后,即视GSENSE又制作了讲述精酿文化和爱好者的《都在酒里》。这个6集纪录片也被郭思文视作团队的重要节点之一,「我们基本把前几年在纪录片制作模式、探索和组织内容方面的经验都用在了这个纪录片上」。
这也是机核第一个出圈的视频内容, 不少人因此入坑精酿,机核也顺势得到一批转化而来的用户。时隔一两年还有爱好者评论道,自己看片后开了家精酿啤酒馆。有些听电台为主的机核用户,则是在其他视频平台看到《都在酒里》后,发现机核也有视频产品。
伴随着这些纪录片的拍摄制作,即视GSENSE的内容方向和特征也越发清晰:基于媒体出身的访谈能力、对垂类兴趣圈层的关注和人群塑造,以及对特定文化的梳理、理解和呈现。
一次特别的表达
2021年5月的一个下午,机核CEO赵夏接到了郭帆导演工作室制片人的一个电话,内容有关《流浪地球2》纪录片的拍摄。
虽然只是获得了一个提案机会,但郭思文从赵夏同步这个消息时的感叹号数量就已经感受到了兴奋,「看到后我们也都跳起来了,那可是《流浪地球》,是刘慈欣老师的原著,是我们喜欢的科幻,简直是一个梦幻项目。」
即视GSENSE之前并没有拍摄电影幕后和长片的经验,准备提案时,团队一直在思考如何结合自己的优势进行纪录片方向规划。首先想到的就是借助社区之前一系列科幻节目的积累,将科幻在中国的发展脉络融入幕后故事。
在机核专注于游戏内容的早期,科幻元素就已经在《辐射》等经典游戏中扮演了重要角色。从2017年的《异形》系列节目开始,机核则进一步展开了对科幻内容的高频输出。2019年《流浪地球》第一部上映时,机核也自发制作了三期播客节目。
过去几年间,机核还与国内著名科幻学者进行专题交流,制作科幻新浪潮专题系列节目,以及推出中国科幻口述史、科幻电影发展史等大量内容。
侵染其中的郭思文感叹道,「可能其他专注于影视幕后的纪录片团队没有我们这方面的经验和积累。」
而后来与主创们见面时聊到各自生发出对科幻的兴趣起点时,他更是获得了一种确认感,「大家一起聊科幻、聊游戏和电影,发现从小看的东西都一样,迅速消除了距离感」。
其次,考虑到科幻电影的制作非常挑战工业化能力,场景、道具、世界观架构等方面都很复杂,是「所有类型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》团队就恰好具备工业化探索的精神,团队便决定纪录片也要呈现出这个层面。
吕莹莹坦言,「其实当时我们也不确定郭帆导演他们实际上能做多少,也没法预测过程中会发生什么,但觉得这是个很重要的话题。」
此外,他们判断观众最想看到的一定是关于《流浪地球2》的幕后故事,这也将会是纪录片的主体内容。于是结合了宏观历史视角、工业化探索和幕后拍摄三个维度的方案最终被确立。
拿着这个方案和郭帆团队碰面后,双方一拍即合。正如《流浪地球》的创新精神,机核也被选中开启了冒险之旅,郭帆导演强调,希望这不只是一个普通的幕后纪录片,而是能够有一些特别的表达。